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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:3つのエピソードをクリアする 開始時間:2018/04/10(火) 17 06 59.12 終了時間:2018/04/14(土) 00 41 08.53 参加人数:1 発売元 イマジニア 発売日 1996/03/01 価格 12,800円 容量 16Mbit その他 SUPER FX 搭載 Episode クリア状況 Knee-Deep In The Dead 済 The Shores of Hell 済 Inferno 済 DOOMはスーファミにしては珍しいFPS、主人公視点の3Dガンシュー。 FPSを世に広めた作品で、ウルフェンシュタイン3Dのシステムが改良されている。 SFC版 / PC版 あらすじ 火星の軍事企業UACによる瞬間移動装置の実験中、地獄へのゲートが開いてしまう。 UAC部隊唯一の生き残りとなった主人公は、基地からの脱出を図る。 エピソードについて スタートボタンでメニューが開くので、 New Game→Choose Skill Level(難易度選択)→Which Episode?で Knee-Deep In The Dead・The Shores of Hell・Infernoの3つのエピソードが選べる。 各6~8面で、シナリオ毎に分担作業が可能。 PC版は無料で遊べるエピソードも存在するので 興味を持った方はこちら。 操作方法 ↑↓ 前進後退 ←→ 左回転・右回転 Y ショット/拡大(地図) X 武器切り替え/縮小(地図) A 調べる LR 左右移動 START 地図(表示したまま移動可能) アイテム 一覧(外部サイト) その他 uosnesだと動きが遅い。 なぜかSFC版はセーブ機能やパスワード機能が無い。 隠し扉や隠しスイッチ、撃つと爆発するドラム缶やトラップが存在する。 壁の色が違う場所などを調べると、武器やアイテムが隠されていることがある。 銃口を上下に向けることはできず、着弾の高低は自動で調整される。 やられるとその面の最初に戻される。面の途中で取ったアイテムはリセットされるが、前の面で取ったアイテムは残る。 3つのエピソードクリアしました セーブやパスワードが無いので1エピソードをぶっ続けでクリアしないといけなかったのが大変でした とはいえ、初回は探り探り進めるので時間がかかりますが 2回目だとステージ構成がわかるので案外サクサクでした ラスボスは遠距離からロケラン連発してたら近寄ることなくあっさりと撃破 あとから確認した、最寄りでのお姿(画面左中央のやつ) スタッフリストが出て終了 各ステージクリア後に、撃破率や、隠しエリア発見率など出るので やりこみ要素もあったりします 隠しエリアはオフで見つけたいですね あと、Bでダッシュができてる様な気がします
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/01/05(水) 19 01 52 終了時間:2011/01/08(土) 07 39 21.45 参加人数:2 GB版から続くシリーズものRPG。 ONIはGBで5作、SFCで2作、PSで1作出ている地味にロングランシリーズである。ハード間に世界やシナリオのつながりはなく、例えば鬼神降臨伝にはGBからの要素といえば、最初の砂浜のシーンでGBの主人公の名前を持ったモブキャラ(天地、高野、常盤)が出てくるくらい。ハード別ではシナリオ上で繋がっており、SFCでは後作の幕末にこの作品の主人公たちが出てくる。 最高ダメージが999でカンストというのが悔やまれる。 明らかに1500以上いってるのに損した気分。 何度999の文字を見ることになるやら… 神降ろしやサブNPCを集めるのはそこそこ楽しいが、攻略サイトなしにすべてを集めるのは難しいと思われる。 2主 妖怪の世界を企む義経 妖怪を滅ぼす頼朝 義経はぬらりひょんに操られていた。 ぬらりひょんと義経を倒し、義経を解放した主人公一行は 頼朝に妖怪を滅ぼす考えを改めるように説得するが 聞き受けてもらえず戦闘へ。 頼朝を操っていたのは部下の景時だった。 景時の正体は・・・ ラスボス このゲームのボスは弱めですが、 このラスボスだけは強いです。 3体おり、本体が約330の全体攻撃を してくるなど、きついです。 スタッフ 最後はポーズを決めて終
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偽心の七動ジュラン・チート VR 自然 (1) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 24000 ■フォウルシング-「《界王類七動目 ジュランネル》」(このクリーチャーを《界王類七動目 ジュランネル》としても扱う。) ■自分のマナゾーンのカードを7枚手札に戻さなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札にあるカードを5枚まで選び、マナゾーンに置いてもよい。 ■ワールド・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のジュラシック・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 フォウルシングで《界王類七動目 ジュランネル》として扱える。本家とは性能がかなり変わっている。タップインと6枚以下の時にアンタップできない効果がバッサリ消え去り、攻撃するにはマナのカードを7枚手札に加えないといけない。そのかわりに攻撃した後に手札から5枚マナブーストが出来る。マナブーストを活用しないと2ターン連続攻撃は出来ない。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 説明文、「ボルメテウスの名を持つ」とありますが、ミスですか? -- くーぴー (2020-08-03 21 26 57) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ストーリーモードをクリア 開始時間:2011/01/19(水) 09 54 07 終了時間:2011/01/19(水) 10 35 24 参加人数:1 リアルガンダム連戦ラストはG いわゆる格闘ゲーム。大味。かのパンドラボックス製らしい 参考リンク SFC格闘ゲームコマンドリスト>機動武闘伝Gガンダム 補完 ドモンでクリア ラスボスデビルガンダム 一枚絵でタイトルに戻ります チャンピオンシップバトル ハードクリアしました ラスボスのマスターガンダム スタッフロール
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偽心の撃無 カンクロウ・チート VR 自然 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 19000 ■フォウルシング-《剛撃無双カンクロウ》(このクリーチャーを《剛撃無双カンクロウ》としても扱う。) ■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるパワー5000以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のアース・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 「フォウルシング」で《剛撃無双カンクロウ》として扱える。本家と違いこちらはクリーチャーを並べるタイプのビートダウンデッキに強い。cipでの雑魚一掃もビートダウン相手には刺さる刺さる。味方も巻き込む点には注意。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全GⅠ勝利してEDを見る 開始時間:2017/03/20(月) 19 57 08.95 終了時間:2017/03/23(木) 20 48 20.34 参加人数:2 ダビスタ地獄はまだ終わらない! 本作は96をベースにPS版(97)のダビスタのシステム導入。 実質的にPSからの逆移植みたいな感じだぜ。BCパスも互換だし。 PSはメモリーカードの仕様上何度もリセットしてやり直せたが、これは96と同じリセット仕様になっている。 97であまりにもリセット(いわゆる+6kg固定)が多発したので古巣のSFCに戻らざるを得なかったのか。 レースプログラムも変更されて差し・追い込みも有効な戦略になったぜ。 ダート初のG1「フェブラリーS」も追加された。もちろん凱旋門賞も健在。 ゲームバランスは過去に比べて最高クラスに良好な仕上がり! ここまでやってきたおまえらなら楽勝のはず! 以降もダビスタシリーズは64にGBAにDSに3DSにと続いて行くのだが 馬体重により瞬発力が低下(能力高くても体重重いとアウト) 内枠有利(能力高くても外枠だとアウト) ブリーダーズカップ廃止(能力高くても誰とも戦えない) など、退化orあらぬ方向への進化をしているため、SFC版が最高という評価はいまだに多い。 96よりもさらにインブリードの効きが悪くなっているような気がします。 むしろ脚部不安になるのでインブリードはしないほうがマシかも。 とにかくアウトブリード、できればニックスや面白い配合と併用します。 96以前に比べて、どうやっても勝てないようなライバル馬と当たる確率が低くなっています。 強い馬さえ生まれれば、理不尽に負けることもほぼなく、大量にGIを獲得できるでしょう。 98のエンディングは残念ながら使った種牡馬リストがカットされています。 インブリードになりにくいサンデーサイレンス、シンボリルドルフあたりが使いやすいかな?
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:競馬を予想する 開始時間:2010/11/20(土) 18 29 37 終了時間:2010/11/20(土) 19 13 40 参加人数:1 発売元 ケイエスエス 発売日 1994/05/27 価格 9,500円 容量 4Mbit その他 スーファミマウス対応 競馬予想ソフト。 さすがSFCだけあってボリュームが違うぜ。面倒なだけだが スーパーファミコンマウスに対応しているので入力しやすいのが救い。 第27回マイルチャンピオンシップ(GI)を予想しました。 1 ファイングレイン 92.5 2 スマイルジャック 8.5 3 ライブコンサート 30.6 4 オウケンサクラ 15.6 5 テイエムオーロラ 15.3 6 ジョーカプチーノ 11.6 7 ショウワモダン 27.1 8 ダノンヨーヨー 4.4 9 トゥザグローリー 10.6 10 マイネルファルケ 79.8 11 ワイルドラズベリー 15.2 12 アブソリュート 42.4 13 エーシンフォワード 48 14 ガルボ 52.4 15 ゴールスキー 10.3 16 サプレザ 6.7 17 キンシャサノキセキ 7.7 18 キョウエイストーム 117.6 オウケンサクラ→キンシャサノキセキ→ダノンヨーヨー 穴馬としてスマイルジャック、ワイルドラズベリー。 海外からの刺客サプレザは完全無視?いいのかそれで。 レース結果 13番人気のエーシンフォワード(最終オッズ52.4)がレコード勝ちという異例の事態発生。 さすがにこれは予想できませんでした。
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【作品名】超攻合神サーディオン (SFC) 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】巨大タコ 【次鋒】フロリダ 【中堅】アルメス 【副将】ガーディアン最終形態 【大将】サーディオン 【名前】巨大タコ 【属性】巨大タコ 【大きさ】100m程度のタコ 【攻撃力】弾:弾速は機械レーザー並み、射程500m程度、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える 【防御力】大将のビームバルカンと、ほぼ同等の威力の弾丸の連射に百発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】不動 反応は常人並み 【名前】フロリダ 【属性】鉱物生命体 【大きさ】100m程度のカニ型 【攻撃力】ハサミ:8回当てれば大将を破壊可能 弾:弾速は機械レーザー並み、射程500m程度、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える 一度に八発発射できる 【防御力】大将のビームバルカンと、ほぼ同等の威力の弾丸の連射に百発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】不動 反応は常人並み 【名前】アルメス 【属性】金属生命体 【大きさ】100m程度の戦艦 【攻撃力】バルカン:弾速は機械レーザー並み、射程100m程度、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える ミサイル:弾速は機械レーザー並み、射程500m程度、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える 誘導するので、弾速以下の速度で動く相手には必中する 【防御力】大将のビームバルカンと、ほぼ同等の威力の弾丸の連射に百発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】レーザーの半分程度の速度で飛行し続けられる 反応は常人並み 【名前】ガーディアン最終形態 【属性】機械 【大きさ】40m程度の人型 【攻撃力】弾1:地を這う、大きさ20m程度の衝撃波 弾速は機械レーザー並み、射程100m程度、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える 弾2:相手の頭上100m程度で高速回転しながら落下する5m程度の球体三つ 弾速は機械レーザー並み、威力は8発で大将を破壊可能、機械レーザーが300m程度を移動するインターバルを置けば何回でも使える 【防御力】大将のビームバルカンの連射に100発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】レーザーの半分程度の速度で移動し続けられる 反応は常人並み 【名前】サーディオン 【属性】封印兵器 【大きさ】20メートル強の人型 【攻撃力】 ビームバルカン:主武装。機械レーザー以上の弾速のビーム一発で数百メートル規模の破壊範囲、射程数km サーディオンにダメージを与えられる弾でも破壊できない建造物や障害物を破壊できる威力 弾切れ無しで連射し続けられる スフィア・オン:追尾性能を持つ光の球を5つ放ち敵を攻撃する、十数回使える 射程数km、威力はビームバルカン数発分、弾速は機械レーザー並み、追尾するので弾速以下の動きをする敵には必中する アルティメット:サーディオン最強の武装。自分と同等の大きさの光弾を発射する 十数回使える、射程数km、威力はビームバルカンを無限発撃っても破壊できない光の球を一撃で破壊する威力、弾速は機械レーザー並み 【防御力】自然の法則で構築された装甲を持つ サラマンダーやアルセイデス以上。惑星全土を巻き込む規模の爆発でも破壊されなかった 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能 【素早さ】レーザーの半分程度の速度で移動し続けられる 機械レーザー並みの速度の敵が30m先から体当たりしてきたのを見てからジャンプで避けられる 30m程度のジャンプができる 【特殊能力】変形が可能。発動は機械レーザーが1mも動かない間の瞬時でサラマンダーとアルセイデスへと変形できる。 【長所】反応と防御力。 【短所】防御用のサブウエポンがない。 【備考】最強スレじゃ特に役立たないサラマンダーのテンプレは省略 【備考】科学で造られたメイン・フレーム、超精神力によって組成された神経伝達系、自然の力と法則に基づく装甲 で構築された超兵器。パイロットはおらず、培養された生体コンピュータが搭載されているだけ。本来のボディではなく、現代の戦闘デバイスと合体して稼働している。 【名前】アルセイデス 【属性】海球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】 ブラック・フォース:周囲の敵を一定時間石化させる。石化した敵は石化が解除されると同時に爆発し消滅する。 範囲は自分を中心に半径数km程度、石化できる敵の最大サイズは30m大の人型メカ 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発しても、宇宙に放り出されるだけで無傷 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の速度で移動し続けられる 機械レーザー並みの速度の敵が30m先から体当たりしてきたのを見てからジャンプで避けられる 30m程度のジャンプができる 【特殊能力】変形が可能。発動は機械レーザーが1mも動かない間の瞬時でサーディオンとサラマンダーへと変形できる。 【戦法】アルセイデス形態で参戦、ブラックフォースを発動した後で即座にサーディオンに変形して戦闘 参戦 vol.104 140-144 vol.104 661 :格無しさん:2011/10/30(日) 12 34 04.55 ID AOJUVy7K 超攻合神サーディオン(SFC)考察 反応が移動に伴ってるのが大将だけなので隕石の壁下の超攻防ゾーンから ×タイタス・クロウ・サーガ 【先鋒】【次鋒】大きすぎて弾丸じゃ倒しきれないか。高熱負け。 【中堅】体当たり負け 【副将】【大将】偏在分け 3敗2分け ×FINAL FANTASY Ⅸ 【先鋒】惑星破壊以上に耐えるんじゃ倒せないか、分け 【次鋒】バハムート負け 【中堅】【副将】動きの速さで分けは取れても倒せない 【大将】当たらない倒せない 1敗4分け 惑星や恒星破壊攻防相手じゃ分が悪い、下がる ×超獣機神ダンクーガ 【先鋒】倒されないがレーザー並みとはいえ本人の反応が遅すぎて攻撃当たらない 【次鋒】倒されないが射程外 【中堅】同化負け 【副将】倒されない当てられない 【大将】距離遠すぎ分け 1敗4分け ×魔魚戦記 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け 1敗4分け ○ハーメルンのバイオリン弾き 【先鋒】弾勝ち 【次鋒】氷縛結界負け 【中堅】【副将】倒されない当てられない 【大将】アルティメット勝ち 2勝1敗2分け ○FINAL FANTASY Ⅳシリーズ(PSP) 【先鋒】【次鋒】飛び立たれる前に弾丸で落とせるか 【中堅】近づいてきたら攻撃できる 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃負け 3勝1敗1分け 662 :格無しさん:2011/10/30(日) 12 34 51.89 ID AOJUVy7K △仮面ライダーJ 【先鋒】【次鋒】【中堅】相手は小さいし倒されはしないが倒せない 【副将】倒せない倒されない 【大将】当たらない倒せない 5分け ○ディメンション・ゼロ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】移動速度わからんしそのうち攻撃当てて倒せるかな 【大将】倒せない倒されない 4勝1分け ○サヴェッジサイエンス 【先鋒】弾勝ち 【次鋒】戦法的に倒せないが倒されない 【中堅】不要二打負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】アルティメット勝ち 2勝1敗2分け 速さって大事だね 魔魚戦記>超攻合神サーディオン(SFC)>ハーメルンのバイオリン弾き
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アバター画像 詳細 キャラクター名 シンジ ユーザーID ドラクエ生主 罪状 乞食、存在 具体例 毎日、放送にくるリスナーに対してこれ買えあれ買えと乞食行為を繰り返している。さらに、親族の遺産を引き継いでおりそれを食いつぶしている人間のゴミ屑である。いろんな意味で存在価値無し。 備考 このページを見て人狼パーティーに関係ないだろって思うだろうが実は裏で利敵、内通、部屋荒らし行為をしている噂がある。 ニコ生シンジバンド編 シンジは過去にバンドを2回組んだ経験がある。1回目は身内からバンドの誘いがあったが方向性の違いにより喧嘩をして解散している。2回目は同業のドラクエ生主のフィクサーという生主がスポンサーとなり、ヤーマンバンドの企画がスタートする。きっかけは大家に家を追い出されてしまい、ホームレス生活になりかけてしまったところ得意の乞食で家を借りることに成功したのである。(そこまで落ちぶれるとはさすがだとは思った)その代わりに居候する条件としてヤーマンバンドを結成し、箱に客を50人以上集めるという課題を言い渡される。早速、シンジは放送でバンドメンバーを募集し、人が集まるもどう見ても宣伝目的の奴らである。その後バンド練習が始まるもののシンジ本人がやる気なく居眠りしている写真が晒される。そんな調子で上達できるのかと思うがその結果が下記に貼った動画である。そのままグダグダした状態で日が経ちライブ当日箱に50人客が来ないとシンジは家から追い出されてしまうことにシンジはプレッシャーを感じたであろう。ライブの経過については下記の理由により結果だけ記載する。(ライブに関しては箱に行ったことある人ならわかると思うが撮影が禁止の為、行った人しかわからない。というか、チケットが高すぎて近くに箱があっても行く気になれないし。シングルCD1枚3000円以上は高すぎるし、シンジやフィクサーに金を入れると思うと反吐が出る。)ヤーマンバンドの最初で最後のライブが終わった。シンジにとっては最高のライブだったのかもしれないが、言い渡された課題は50人中44人の来場で失敗に終わってしまった。数日後、放送で泣き嘆いている場面が映され、とても情けない最後であった。とはいえ、無名でよく44人も集まったとそこは称賛したい。しかし、シンジは今でもニコ生で活動をしている。そのずぶとく生きる様を見守ってあげたい・・・。完(※記憶を頼りに書いたので修正点があったら直してほしい) Hi-Standardライブチケット購入編 これはバンド編から少し経ってからのお話だがシンジは以前にHi-Standardという有名バンドのライブチケットを購入するという枠を撮っていたのだがなんとそのチケットは転売品であったのだ。今時転売品のチケットなんてある程度対策されているはずだが実際にライブを見れたかは知らないから自分の目で確かめてみよう! ヤーマンバンドのアレンジ楽曲達 ニコ生シンジのコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co2186618 リンク ハンゲームのページへ飛びます。
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各走者紹介 ドラゴンクエスト4 hiro(co342288) ドラクエ3の世界記録保持者でありPS版ドラクエ4のニコ生記録も保持しているプレイヤー.言わずと知れた底辺放送で有名. Liegame(co121689) PS版ドラクエ4の元ニコ生記録保持者.先日の並走でhiroに敗れ,リベンジを考えている. 魔笛(co417932) PS版ドラクエ4にて5時間23分08秒という記録を保持.虎視眈眈と上位2人の記録を抜こうと練習を積んでいる. 11月3日追記: 急遽Liegameさんが当日の都合がつかなくなってしまい,残念ながら辞退ということになりました. 代打としてFC版DQ4で5時間22分03秒という記録を持っているswallowさん(co339323)が走ってくださることになりました. ドラゴンクエスト5 DAI(co334488) ロト天空駅伝に出場4回など,大会経験豊富.ドラクエだけでなくFFのRTAにも通じている.チャート作成RTAから始めるらしい. ガーネット(co113579) ドラクエ3で2時間50分11秒という元世界記録を保持している.今回はPS2版ドラクエ5で参戦. たらひろ(co277037) FF9で11時間45分という記録を保持.今回満を持してPS2版ドラクエ5に参戦.普段はポケモン配信もしている. ドラゴンクエスト7 CLITH(co87076) 数多くの作品のRTAをプレイしたことがあり,経験豊富.ドラクエ7では16時間30分21秒という記録を保持.努力の天才らしい. steel(co283733) ドラクエ7にて14時間50分22秒という記録を保持.7とか俺の勝ち以外ありえないと思っている様子. くねお(co343270) 今回の企画の首謀者.ドラクエ7の世界記録を保持.5で走る気満々だったが気づくと7のプレイヤーになっていた. ドラゴンクエスト8 エイト(co269489) 12時間4分という記録を保持.現在のニコ生でのドラクエ8RTAの流れを作ったプレイヤーでもある. 冬葵(co436880) ドラクエ8のニコ生記録を保持.裏では11時間10分57秒を出している.本番で11時間を切ると意気込んでいる. へそねこ(co129869) ドラクエ7,8,9とRTA経験があり,今回はドラクエ8で参戦.普段はドラクエ7の極めプレイ放送を行っている. チーム分け Aチーム DQ4:swallow DQ5:ガーネット DQ7:steel DQ8:へそねこ Bチーム DQ4:魔笛 DQ5:たらひろ DQ7:くねお DQ8:冬葵 Cチーム DQ4:hiro DQ5:DAI DQ7:CLITH DQ8:エイト 各走者裏 DQ4 hiro(http //www.stickam.jp/profile/hiro_2525) swallow(http //www.ustream.tv/channel/dqrta) 魔笛(http //www.ustream.tv/channel/die-zauber-flote-rta) DQ5 DAI(http //www.ustream.tv/channel/dai410) ガーネット(http //www.ustream.tv/channel/dq5rta) たらひろ(http //www.ustream.tv/channel/dq5-ps2-rta1) DQ7 CLITH(http //www.ustream.tv/channel/clithtel) steel(http //www.ustream.tv/channel/dqrta%E9%85%8D%E4%BF%A1) くねお(http //www.ustream.tv/channel/kuneo) DQ8 エイト(http //ustre.am/hX1I) 冬葵( PCスペックによりつけられないとのこと.恐らく全時間帯予約枠になるかとは思います) へそねこ(http //www.ustream.tv/channel/hesoneko / PCスペックの問題で枠取りが必要な時間帯のみ裏をお願いしてます)